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ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー

ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー

一般公開期間:2020年8月19日(水)11:00~8月31日(月)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • 本セミナーはPart1のみの構成です。(約47分)の画面

    Part1
    本セミナーはPart1のみの構成です。(約47分)

    • MotionBuilderのスクリプティングドキュメント
    • サンプルスクリプトの情報と保存場所
    • プルダウンメニューの考察;スクリプトの仕組み
    • プルダウンメニューの実装;スクリプトの実例
    • プルダウンメニューの問題;スクリプトの修正
    • MotionBuilderのPySide2対応
    • PySide2対応ツールの実例

おすすめポイント

  • ヘキサドライブ Ritaro様ご講演
  • Pythonを使ったスクリプティングやドキュメントサンプルの見つけ方等を解説!
  • MotionBuilderのツール開発、ツール配信に興味あるクリエイター向け。

ゲーム開発者視点で、Autodesk MotionBuilder 2020 のツール配信ワークフローをご紹介します。

Pythonを使ったスクリプティングの情報についてや、ドキュメント・サンプルの見つけ方、プルダウンメニューを用いた配信型のツール設定について、そしてMotionBuilder2019からPySide2に変更になった点も取り上げていきます。

MotionBuilder のツール開発・ツール配信にご興味のある方、必見です!

    【アジェンダ】

  • MotionBuilderのスクリプティングドキュメント
  • サンプルスクリプトの情報と保存場所
  • プルダウンメニューの考察;スクリプトの仕組み
  • プルダウンメニューの実装;スクリプトの実例
  • プルダウンメニューの問題;スクリプトの修正
  • MotionBuilderのPySide2対応
  • PySide2対応ツールの実例

◆ 使用ソフトウェア

MotionBuilder2020、Python

Profile

Ritaro氏

株式会社ヘキサドライブ

テクニカルアーティスト

Ritaro 氏

初投稿から14年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
ゲーム業界歴20年以上。

《 扱うソフト 》

Softimage|3D、XSI、Maya、3ds Max、MotionBuilder(FBX)、Houdini、Unity、UE4

《 開発経験 》

  • システム基盤用アーケードゲーム開発(テーブル型/アップライト/体験型)
  • 家庭用ゲーム開発(据え置き型/携帯型/展示会用/VR)
  • エンターテイメント用映像開発(4号機~)
  • モバイルゲーム開発(イベント型/運営型/VR)

《 近年の登壇経験 》

  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • CGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンス 「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
  • Unreal FEST WEST '22 「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • TA Night 「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー」
  • CEDEC 2020「リギング・クロスオーバー~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例」
  • CEDEC 2020「ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~」
  • GTMF2019「最新 Unity FBX Exporter + Timeline の Maya / MotionBuilder ワークフロー」
  • GTMF2018「Maya TimeEditorからUE4 SequencerへのワークフローとUE4のToon考察」
  • GTMF2017「Maya タイムエディタ を使ったアニメーションワークフロー」
  • CG-ARTS「UE4のSequencerを使った映像開発について~4K画像・ムービー・VRまで~」
  • DAIKIN SEMINAR 「Maya Tips & TimeEditor セミナー(詳細版)[東京/福岡/大阪編]」

株式会社ヘキサドライブ様 講演セミナー

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