セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 モデリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8 セミナー ダイキンCGユーザー限定 Mayaハードサーフェイスモデリングセミナー 映画、コマーシャル等のCG映像のモデリングでご活躍の今泉隼介氏が、Mayaを使用したハードサーフェイスモデリングの手順をご紹介。Mayaを使用してのハイエンドなマシンガンのモデリング方法を、下準備から順を追って解説します。【アジェンダ】・リファレンス画像の選定 ・イメージプレーン準備とその配置 ・プリミティブ、Create Polygonツールを使ったラフモデリングの制作 ・各部のベベル付けと作り込み ・Booleanを使った穴あけ加工とポリゴン面の整理 ・穴の空いたマズル(フラッシュハイダー)の制作 ・多角形ポリゴンの整理と全体の調整 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社モデリングブロス代表今泉 隼介 氏 Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 シンメトリの機能強化 シンメトリの編集機能の中で、2017以降で新たにサポートされた以下の機能について解説します。・ヘッドアップディスプレイでシンメトリの軸を表示・「反転」機能・シンメトリのサポート範囲拡充 製品 Maya 対応Ver. 2017~ Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 頂点の順序を変更/頂点の順序を転送(操作メモ) 簡単なポリゴンモデルで、頂点の順序を変更を行ってみます。ポリゴンモデルを選択し、「編集 > 選択ごとに削除 > ヒストリ」を実行し、ヒストリを削除しておきます。ポリゴンモデルを選択した状態で、「ディスプレイ > ポリゴン > コンポーネントID > 頂点」にて、頂点番号を表示します。 製品 Maya 対応Ver. 2018~ Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 テクスチャ デフォーマ 例として水面の波のような表現を行ってみましょう。ポリゴン平面を作成します。分割はできるだけ細かくしておきます。ポリゴン平面を選択した状態で、「(2015)デフォーマの作成 > テクスチャ デフォーマ」オプション、「(2016~)デフォーム > テクスチャ」オプションを表示します。 製品 Maya 対応Ver. 2015~ アニメーション Maya モデリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 Mayaポリゴンモデリングセミナー 人の頭部を題材に、美しい形を生むためのポリゴンモデリング方法を、牛山雅博氏が解説。【アジェンダ】・ポリゴン分割のルール ・モデルの使用目的や形状別のルール ・ツールの使用 ・頭部のポリゴンモデリング ・アニメーションのツールを使ったまつ毛のポリゴンモデリング 使用ソフトウェア Maya 講演者 牛山 雅博 氏 Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ラップ デフォーマ NURBSサーフェイス、NURBSカーブ、ポリゴンサーフェイスを使い、オブジェクトを変形させる。たとえば。ポリゴン数の多いオブジェクト・複雑な形状のオブジェクトを変形、アニメーションする際、代わりに簡易オブジェクトを形状変更し複雑なオブジェクトに適用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya モデリング モデリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8