セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 モデリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8 Tips ダイキンCGユーザー限定 クラスタ デフォーマ 選択したポイントのセットを、クラスタによって制御できる。CV、頂点、ラティスポイントそれぞれにセットを作成し、ウェイト値によって影響範囲を設定する。オブジェクトの変形を加えたいポイントを選択し、ステータスラインをアニメーションに変更。デフォーマの作成項目から「クラスタ」を適用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 バンプマップ・ディスプレイスメントマップ・ノーマルマップ ポリゴン数を最低限に抑え、テクスチャファイルを使用してオブジェクトの凹凸情報量を増やす表現として、バンプマップ・ディスプレイスメントマップ・ノーマルマップの適用方法を紹介する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ノーマルマップのベイク ZBrushなどで作成した細かいディテールのついたハイポリゴンモデルからノーマルマップを作成する方法。作成したノーマルマップを使用する事によりローポリゴンのまま、細かいディテールを表現する事ができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 特殊な複製の活用 オブジェクトをコピーしたい場合、編集 > 複製をクリックするか、ショートカットCtrl + d(Macではcmd + d)を押すと、オブジェクトが複製される。しかしこれでは、オブジェクトそのものはコピーできるが、ヒストリやコネクションなどは全て消えてしまう。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 カーブに沿った押し出し カーブタブからEPカーブツールを選択。ビュー画面を静射投影に変更し、画面をクリックしていくとカーブを作成できる。作成したカーブは選択をCVにする事で細かい調整が可能。プレーンを作成し、カーブの始点の位置に配置。プレーンとカーブを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ベベルツール ベベルツールを使用すると、選択したエッジ・頂点に対して面取りを行う事ができる。ベベルツール使用後、ヒストリーノードで細かい調整ができる。オフセットで面取りの範囲を調整でき、セグメントで面取り部分の分割数を増やす事ができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング モデリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8