セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 レンダリングの検索結果 1 2 3 4 5 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 Autodesk Maya 2024 新機能アップデート Autodesk Maya 2024の新機能についてご紹介します。マテリアルをシームレスにUSDで共有することができるマテリアルエディタLookDevXがサポートされました。これによりMaterialX、Arnoldなどのマテリアルグラフを作成するためのノードベース環境が新たに導入されました。リトポロジやアンスムーズなどのモデリングツールセットが更新され、よりアーティスティックな調整が可能になりました。アニメーションおよびリギングに関係する機能も更新されています。 講演者 オートデスク株式会社ソリューションエンジニア加瀬 秀雄 氏 アニメーション リグ モデリング レンダリング 物理シミュレーション マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part2】~Marvelous Designerによるカーテンとベッドのモデリングとシミュレーション、3ds Maxとの連携まで~ 3ds Maxを中心に、建築(インテリア)パース画作成ワークフローの例をご紹介します。3つのパートから構成されるウェビナーで、今回はPart2を配信します。今回のPart2では、前半で、服飾・布地シミュレーションソフト、Marvelous Designerのご紹介を兼ね、簡単な洋服モデルを作成します。また、カーテンのモデルを作成し、シミュレーションした結果を3ds Maxへエクスポートするまでをご紹介します。後半では3ds Maxで作成したベッドのモデルを、Marvelous Designerにエクスポート、Marvelous Designerにてシーツと枕を加え、シミュレーションした結果を3ds Maxへエクスポートするまでをご紹介します。2023年2月以降にて配信予定のPart3では、Corona Rendererプラグインによるレンダリング、およびSubstance 3D Samplerを使ったテクスチャーワークについてご紹介する予定です。【使用ソフトウェア】Autodesk 3ds Max 2023、Chaos Corona Renderer、Marvelous Designer、Adobe Substance 3D Sampler 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 3ds Max エフェクト モデリング レンダリング シェーダ ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ~アナログとデジタルの融合~ 肌の塗り方 デジタル実践編 上路市剛氏の「肌の塗り方 アナログ解説編」の続編コンテンツです。アナログでの作品づくりならではの深い分析や観察を学ぶことはデジタル作品を制作する上でも非常に大切なことだと思います。本セッションでは、上路さんが紹介された肌色の表現手法をデジタルで再現するとどのようになるかを実践していきます。デジタルならではの弱みや強みも踏まえながら解説を加えます。また、ウェビナー内で制作したサブスタンスペインター用のブラシは配布しますので、ご活用いただければと思います。【使用ソフト】Maya 2022, Adobe Substance 3D Painter 7.4.2, Adobe Photoshop 2022 講演者 Blizzard Entertainment, Inc.3Dキャラクターアーティスト藤田 祐一郎 氏 3ds Max Arnold Maya モデリング レンダリング シェーダ セミナー ダイキンCGユーザー限定 ~アナログとデジタルの融合~ 肌の塗り方 アナログ解説編 「肌色」というのは何なのか。リアルな肌の色を再現する時に「肌色」という便利な色は存在しない。しかも全ての人間が、それぞれ違う肌の色をしている。一体何がどう違うのか。どの様な成り立ちをしているものなのか。この「肌色」を、絵画の古典技法や特殊メイクの技法を切り口に、科学的な証拠も交えながら、徹底的に解説します!【使用ソフト】Adobe Photoshop 2022 講演者 現代美術アーティスト上路 市剛(かみじ いちたか)氏 3ds Max Arnold Maya モデリング レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 スプラインのブーリアン演算によるモデリング 3dsMaxの特徴的なモデリング機能として、スプラインをベースにしたモデリング機能をご紹介します。スプラインのブーリアン演算やフィレット、スプラインのレンダリングについて解説します。約5分30秒の動画Tipsです。 製品 3ds Max 対応Ver. 2016~ 3ds Max モデリング レンダリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 ~アナログとデジタルの融合~ 肌の塗り方 アナログ解説編 「肌色」というのは何なのか。リアルな肌の色を再現する時に「肌色」という便利な色は存在しない。しかも全ての人間が、それぞれ違う肌の色をしている。一体何がどう違うのか。どの様な成り立ちをしているものなのか。この「肌色」を、絵画の古典技法や特殊メイクの技法を切り口に、科学的な証拠も交えながら、徹底的に解説します!続編の「デジタル実践編」では、今回紹介された手法をデジタルで再現するとどうなるかを実践していきます。【使用ソフトウェア】Adobe Photoshop 2022 講演者 現代美術アーティスト上路 市剛(かみじ いちたか)氏 3ds Max Arnold Maya モデリング レンダリング シェーダ レンダリングの検索結果 1 2 3 4 5 ...