セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 マテリアルの検索結果 1 2 セミナー ダイキンCGユーザー限定 3ds MaxとAdobe Substance 3Dを使用したテクスチャリングワークフロー 3ds MaxとAdobe Substance 3Dを活用したテクスチャ制作ワークフローを、実演を交えてご紹介。布地や石畳などのテクスチャ作成を例に、リアルな表現のためのTipsもご覧いただけます。 使用ソフトウェア 3ds Max 2024、Adobe Substance 3D Painter/Sampler 講演者 ウイニー・ビレッジ代表宋 明信 氏 3ds Max マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 肌のテクスチャー:人間の肌をリアルに見せる一手間 肌のコンディションは、すべての人の肌の上で発生するかなり身近な生理現象にもかかわらず、いざ作品の中に再現しようとすると、意外と難しいものです。今回の配信は、リアリズム彫刻を作る中で見出した、肌をリアルに見せるための細かなテクニックをまとめて紹介します。 使用ソフトウェア 講演者 現代美術アーティスト上路 市剛(かみじ いちたか)氏 マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 リアルタイムレンダリングなどCGの未来と可能性 ゲームエンジンやAI、最新DCCツールなどCGを取り巻く環境は大きく変わりつつあります。その中で今後のCGにまつわる産業構造の変化を「セスタス -The Roman Fighter-」の制作を通じて未来予測してみたいと思います。 講演者 株式会社LOGIC&MAGICCGプロデューサー松野 美茂 氏 アニメーション モデリング レンダリング リグ マテリアル セミナー ダイキンCGユーザー限定 HONDA CBR250RR デジタルプロモーション 実写ベースの広告からフルCGのプロモーションに移行するにあたっての技術的な課題と解決方法をご紹介致します。Maya,MAX,Vredを使用してのバイクのセットアップ、デジタルヒューマンの作例、背景のアセット管理等を解説してフルCGコンテンツが出来上がるまでの一連のワークフローをご紹介致します。 講演者 太陽企画株式会社CG Supervisor尾﨑 岳志 氏 アニメーション リグ レンダリング ワークフロー 物理シミュレーション マテリアル 活用事例 セミナー ダイキンCGユーザー限定 GUILTY GEAR-STRIVE-における2D格闘ゲーム背景の制作と演出 2D格闘ゲームの背景の役割から弊社格闘ゲーム背景の制作時に工夫していることをGUILTY GEARシリーズでの制作例を元に紹介しています。2D対戦格闘ゲームの特性上画面の作り込み方や魅せ方には絵の技法を多く取り入れておりゲームに興味がある方の他、イラストを描く方等にも向けた内容となっています。また最新作GUILTY GEAR-STRIVE-で追加された新システムに対応した背景表現の工夫についても紹介しています。 講演者 アークシステムワークス株式会社背景デザイナー相馬 裕斗 氏 活用事例 モデリング レンダリング マテリアル ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介 当ウェビナーでは、Autodesk Maya 2024 の新機能についてゲーム開発者視点でご紹介します。PyMELのインストールなど環境整備をはじめ、改善されたビュー機能、モデリング、アニメーションと続き、最後に将来新しいワークフローになりそうな新しく実装されたMaterialXまわりについても触れいくなど、ゲーム開発に役立つものを中心に取り上げていきます。当ウェビナーで、各分野のゲーム開発者にとってMaya2024の導入の参考になれば幸いです。 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション リグ モデリング レンダリング Python マテリアル マテリアルの検索結果 1 2