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ゲーム映像CGソフト

Autodesk Maya

Maya 2010は、3Dモデリング、アニメーション、レンダリング、ビジュアル エフェクト ソフトウェア
Maya Unlimited の高度なマッチムーブ機能、ハイダイナミックレンジの合成システムを統合

Autodesk Maya 2010は、アカデミー賞受賞の映画、大ヒットゲームに見られるような魅力的なデジタル画像を作成したいクリエータに、3Dモデリング、アニメーション、レンダリング用の豊富なツールセット、革新的なシミュレーションおよび合成テクノロジ、柔軟なソフトウェア開発環境であるMaya API(Mayaアプリケーションプログラミングインターフェース)、スクリプティング機能を提供します。Maya 2010は、鮮烈なデザイン、自然なアニメーションのキャラクタ、真に迫った驚異的なビジュアルエフェクトを、より簡単な手順で作成できます。

Maya 2010 は、Maya Unlimited 2009 の機能セット、高度なマッチムーブ機能、ハイダイナミックレンジの合成システムを1つに統合した製品です。さらに、完全なCGワークフローを実現するために、mental ray for Maya Batchレンダリングノードが5つ追加され、Autodesk Backburnerネットワークレンダーキューマネージャが搭載されています。


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2010年2月15日
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2010年3月31日まで
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新着情報

2010年3月10日
オートデスクがMaya 2011を発表 New!
2009年11月02日
お客様に適切なAutodesk製品アップグレード、サブスクリプションを見積もります! NEW!
2008年10月13日
Maya 2010 体験版ダウンロード (Autodesk社サイトへ)
2008年08月04日
Maya 2010 発表!
2009年04月17日
Maya 2009 Service Pack 1 更新 (Autodesk社サイトへ)

Maya 2010 紹介

高度なシミュレーションツール
Maya 2010は、統合シミュレーション フレームワークであ る Maya Nucleus、初めて完全統合された2つのNucleus シミュレーションモジュール(Maya nCloth と Maya nParticle)、さらに、Maya流体エフェクト、Mayaヘア、Mayaファーを搭載。
高性能コンポジタ
Maya Compositeを使用すると、被写界深度や画像サイズに関係なく、ビジュアルメディアをインタラクティブに処理。
プロ仕様のカメラ トラッキング
Autodesk MatchMover を使用すると、3Dカメラおよびモーションデータをビデオや映画のシーケンスから正確に抽出し、CG要素をシーンに違和感なく挿入できます。
レンダリング パワーの強化
ネットワークに接続されたコンピュータを使用してシーケンスをより高速にレンダリング。Maya 2010 には、mental ray for Maya Batch レンダリングノードが5つ追加され、Autodesk Backburner ネットワークレンダーキューマネージャが搭載されています。