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3ds Max は、ゲーム、映画、モーショングラフィックスに携わるアーティスト向けの包括的な3D モデリング、アニメーション、レンダリング、合成ソリューションを提供します。
Booleanモディファイヤ
3ds Maxでは、最新の直感的なブール演算モデリングワークフローによりクリーンなジオメトリを作成できます。
Arrayモディファイヤ
Arrayモディファイヤの新機能と更新により、複雑で美しいデザインを段階的に作成できます。
スプラインの頂点連結
スプラインオブジェクトの連結操作が強化され、複雑なアセットを正確に生成できるようになりました。
コンパウンドノード
スレートマテリアルエディタ(SME)コンパウンドを使用すると、任意の数のグラフノードをマテリアルエディタの単一のコンパウンド表現に収集できます。
マテリアルスイッチャ
マテリアルスイッチャを使用すると、3ds MaxシーンのオブジェクトやUSDデータに適用できる複数のマテリアルバリアントの表示の管理を簡単にコントロールできます。
変換リストコントローラ
変換リストを使用すると、複数の変換コントローラをブレンドされたアニメーション データのレイヤとしてオブジェクトに追加できます。
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2024年3月28日 ~ 4月3日 開催
【オンデマンドセミナー】3ds MaxとAdobe Substance 3Dを使用したテクスチャリングワークフロー
3ds MaxとAdobe Substance 3Dを活用したテクスチャ制作ワークフローを、実演を交えてご紹介。布地や石畳などのテクスチャ作成を例に、リアルな表現のためのTipsもご覧いただけます。
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