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3ds Max 2012ではビューポートの動作と表示品質を劇的に向上させるNitrous高速グラフィックスコアが導入。 また、プロシージャルテクスチャと、mRigidリジッドボディダイナミクスが追加。
irayレンダラーの統合、スイート製品との相互運用性の向上、ベクターディスプレイスメントマップのサポートが実現しました。UVアンラップによるテクスチャのゆがみの削減、[コンフォーム]ブラシなどのスカルプト機能とペイント機能の強化も行われています。
- 2012年5月30日
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