FBX / Autodesk MotionBuilder
FBXファイルフォーマットを使うことによって様々な種類のデータとの互換性が生まれ、3Dコンテンツ制作の効率化を図ることができます。
モーションキャプチャーパートナー
Maya、Max、XSIのデータコンバータとしてFBXを活用する
- Maya、Max、XSI等の制作ツールで3Dコンテンツを作成
- 3DコンテンツをFBX Plug-Inを使い、FBXファイルフォーマットでエクスポート
FBXファイルフォーマットでは、オブジェクト、テクスチャ、スケルトン、カメラ、ライト、アニメーション、3Dシーンファイル全体までエクスポート可能
【Tips】
MotionBuilderがあれば、FBXファイルを出力ソフトに合わせてチューニングする事が可能!互換性を高め、精度の高いデータコンバートを実現します。
- FBXファイルをMaya、Max、XSI等の制作ツールへインポート
FBXファイルフォーマットはFBX Plug-Inを使うことでメジャー制作ツールで使用可能。
Maya、Max、XSIの混在した制作環境でも簡単にデータのやり取りが可能になります。
モーションキャプチャデータを取り扱う
- モーションキャプチャデータやモーションデータライブラリからFBX、c3d、trc等のデータフォーマットでMotionBuilderへインポート
【モーションキャプチャの生データの場合】
MotionBuilder上で光学データのノイズ(スワッピング、オクルージョン等)の除去が行えます。
- Maya、Max、XSI等の制作ツールで作成し、FBXファイルフォーマットへエクスポートされた3Dコンテンツデータをインポート
- MotionBuilderでモーションキャプチャデータをインポートされた3Dコンテンツに適用
- リアルタイムプレビュー上でアニメーションのチェック&編集
- FBXで保存(FBX for QuickTimeを使ってFBXファイルのチェックが可能)
- Maya、Max、XSI等の制作ツールによる最終工程
endorphinを使ってモーションデータの有効活用
- モーションキャプチャデータやモーションデータライブラリからFBX、BVH等のデータフォーマットでendorphinへインポート。また、Maya、Max、XSI等の3DCG制作ツールで作成した3Dデータの内、プリミティブ、スケルトン、アニメーションをFBX形式でインポート可能
- endorphinでモーションデータから新しいアニメーションの制作
- 完成したアニメーションをFBXフォーマットでエクスポートし、MotionBuilderやMaya、Max、XSI等の制作ツールで使用
FBXダウンロード
各種プラグインおよびツールはAutodesk社ウェブサイトよりダウンロードできます。
>> Autodesk社ウェブサイト
FBXをサポートする企業
3DE
3DSite
@Last Software
Agence Darwin
Alias
Apple QuickTime
Ascension Technology Corporation
Attitude Studio
A&G Soluzioni Digitali
Big Bear Entertainment
Di-O-Matic
Discreet
EI Technology Group
Eovia
eyeon Software
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Hexagram
Maxon
Midway
Motek
NaturalMotion
NewTek
Noitaminanimation
NXN
Okino
QEDsoft
Softimage
Strata
TurboSquid
VirSys, Inc.
Wings3D
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