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ダイキンCGユーザー限定
ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~基礎編~

ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~基礎編~

一般公開期間:2021年3月22日(月)11:00~4月2日(金)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • (約70分)の画面

    Part1
    (約70分)

    • mGearについて
    • mGearの環境設定について
    • MayaのJointについて
    • mGearのGuideについて(-Chainのコンポーネント、-腕・脚のコンポーネント)
  • (約50分)の画面

    Part2
    (約50分)

    • mGearのGuideについて(-背骨、Chain Spring(揺れもの)コンポーネント
    • シンメトリ―複製、-Rigコントローラ表示のカスタマイズ)
    • 人型/四足Guideテンプレートについて(紹介のみ)

おすすめポイント

  • mGearの基本的な仕組みや機能を紹介。
  • テクニカルアーティストやリガー、アニメーターの方、必見!
  • 肌の色の構成について、Photoshopを用いてロジカルに分かり易く解説しています。
  • ゲーム開発を手掛ける株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演。

Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。
ゲーム用のキャラクターアニメーションを効率的に作成できるコントロールRigを、mGearを使い、より簡単に短時間で構築していきます。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。

mGearの基本的な仕組みや機能を紹介する基礎編と、ゲーム開発で使えるRig作成を紹介する実践編の2回に分けて説明します。(実践編は2021年4月の配信を予定しています。)

◆ 使用ソフトウェア

Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.8

◆ 参考リンク

セミナー(一般公開)レポート

《 講師 》

Ritaro 氏

株式会社ヘキサドライブ
テクニカル・アーティスト

Ritaro 氏

《 満足度・参加者コメント 》

アンケート結果01
セミナー満足度01

大変勉強になりました。mGearを勉強していきたいと思います。

今までよく知らなかったmGearのことが理解できました。

以前から気になるリグシステムを、このセミナーを通し深く理解する事ができました。

mGearについての日本語のまとまった情報を得る機会があまりなかったため、非常に有意義な勉強をさせていただきました。ありがとうございます。次回開催予定の実践編も、ぜひ視聴したいと考えております。

有益なセミナーを開催して頂きまして、誠にありがとうございます。実践編では、mGearを使用した「フェイシャルリグ」「ヘアリグ」と、mGearで作成したオリジナルリグの「Synoptic の作成/編集」を是非拝聴したいです。

今回の動画で基本的な機能を知ることができました。mGearの情報は多くないので助かります。今後は応用編やカスタマイズなど紹介していただければと思います。

日本語マニュアル等具体的な指南書がない状態でしたので、大変勉強になり助かりました。

Profile

Ritaro氏

株式会社ヘキサドライブ

テクニカルアーティスト

Ritaro 氏

初投稿から14年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
ゲーム業界歴20年以上。

《 扱うソフト 》

Softimage|3D、XSI、Maya、3ds Max、MotionBuilder(FBX)、Houdini、Unity、UE4

《 開発経験 》

  • システム基盤用アーケードゲーム開発(テーブル型/アップライト/体験型)
  • 家庭用ゲーム開発(据え置き型/携帯型/展示会用/VR)
  • エンターテイメント用映像開発(4号機~)
  • モバイルゲーム開発(イベント型/運営型/VR)

《 近年の登壇経験 》

  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • CGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンス 「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
  • Unreal FEST WEST '22 「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • TA Night 「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー」
  • CEDEC 2020「リギング・クロスオーバー~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例」
  • CEDEC 2020「ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~」
  • GTMF2019「最新 Unity FBX Exporter + Timeline の Maya / MotionBuilder ワークフロー」
  • GTMF2018「Maya TimeEditorからUE4 SequencerへのワークフローとUE4のToon考察」
  • GTMF2017「Maya タイムエディタ を使ったアニメーションワークフロー」
  • CG-ARTS「UE4のSequencerを使った映像開発について~4K画像・ムービー・VRまで~」
  • DAIKIN SEMINAR 「Maya Tips & TimeEditor セミナー(詳細版)[東京/福岡/大阪編]」

株式会社ヘキサドライブ様 講演セミナー

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