アセットマネージャとキャッシュファイルなどを元に、Maya内からダイレクトにプロシージャルレンダリングを行うことが可能です。
これにより、非常に少ないメモリで大量のキャラクターを効率的にレンダリングすることが可能です。
(対応レンダラ―)
Golaemの先進的なプレビズモードでは、全てのキャラクターのメッシュとテクスチャを表示した状態で、ビューポートをインタラクティブに操作可能です。
武器の種類や体格差、テクスチャの違いなどをGUI上で簡単に定義できます。
人型、四足動物、その他どのような骨構造を持つキャラクターでも、専用のセットアップにより対応させる事ができます。
Golaemのキャラクターパックには、数多くのメッシュや武器、モーションが含まれており、素早くシーンを作成することが可能です。
それらはGolaemとGolaem Liteに無償でバンドルされます。
キャラクターの様々な挙動の制御は、グラフィカルなビヘイビアエディタで簡単に設定可能です。
Nvidia PhysX エンジンを搭載。
爆発や落下、さらにモーションキャプチャデータとのミックス、プロップの切り離しなど、様々な表現が可能です。
数万人のキャラクターでも、数クリックで座席に配置することが可能です。
サポーターのタイプを簡単にコントロールでき、Look At機能を使用して向きを制御することもできます。
シミュレーションをやり直すこと無く、シミュレーション結果に対して、様々な編集が可能です。
キャラクターを選択して動かすだけで、ディレクターからの要望にもすぐに応えることができます。
Character Maker、Behavior Editor、Layoutツールを含む完全な群衆シーン構築パッケージ。Maya上でGolaemによる群衆シーンを作成するための、キャラクターのセットアップやモーションの取り込み、Behavior Editorによる群衆の制御、シミュレーション、レンダリングまでを全て行うことが可能なフルライセンスです。
シミュレーションキャッシュの表示、エディット及びバッチシミュレーションができるライセンスです。シミュレーション済みキャラクターの調整や、シンプルなシーン作成が可能で、複数人でのプロジェクト作業時に威力を発揮します。
機能 | フルライセンス | Lite ライセンス |
---|---|---|
Golaemizatorの使用 | 〇 | |
Character Makerでのスケルトンとモーション作成 | 〇 | 〇 |
Character Makerでのジオメトリとシェーダ設定 | 〇 | 〇 |
Population Toolによるパーティクルのエミット | 〇 | 〇 |
LayoutエディションのPopulation ToolとPaintToolの利用 | 〇 | 〇 |
Paint Toolによるシミュレーションアトリビュートのペイント | 〇 | |
Paint ToolによるKilled Entitiesのペイント | 〇 | 〇 |
Behavior Editorの利用 | 〇 | |
Golaemizatorの使用 | 〇 | 〇 |
シミュレーションの実行 | 〇 | |
シミュレーションのエクスポート (キャッシュまたはGDAファイル) | 〇 | |
バッチシミュレーションエクスポート | 〇 | 〇 |
FBX, Alembic, USD Skeletonのシミュレーションベイク | 〇 | |
FBX, Alembic, USD Skeletonのバッチシミュレーションベイク | 〇 | 〇 |
キャラクターのシェーダー生成 | 〇 | 〇 |
シミュレーションまたはシミュレーションキャッシュのプレイブラスト | 〇 | 〇 |
Rendering a Simulation (either single node or renderfarm) | 〇 | 〇 |
SimulationCacheLibraryからのキャッシュインポート | 〇 | 〇 |
キャッシュされたシミュレーションデータのリプレイ | 〇 | 〇 |
キャッシュされたシミュレーションデータの編集 | 〇 | 〇 |