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3Dグラフィックス統合ソリューション Autodesk Media & Entertainment Collection | 購入特典

【Autodesk】ステップアップキャンペーン2

Autodesk製品の3年サブスクリプションが15%OFFでご購入いただけます。

購入特典

ダイキンプラチナメンバーズサイト
(セミナー映像/資料/オリジナルTips)

ダイキン工業より、1年以上のオートデスクサブスクリプションをご購入いただいたお客様は、特典として過去セミナーのスライド、動画やオリジナルTipsが掲載されているダイキンプラチナメンバーズサイトを閲覧いただけます。
セミナーのボーナストラックやサンプルスクリプトなど、ここでしか閲覧できない資料が満載です。

セミナー映像アーカイブ
  • 掲載資料例
    • MayaTimeEditorからUE4SequencerへのワークフローとUE4のToon考察セミナー
    • GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPSセミナー
    • ハードサーフェイスモデリングセミナー
    • ShaderFXを使った画像表現セミナー
    • Maya Pythonセミナー~ 初級編 ~
    • MotionBuilder Pythonスクリプトのススメ
    • 手付けモーション制作セミナー
      など
  • 掲載Tips 例
    • 物理的な太陽と空/ハイパーシェードを使ったレンダーパス作成
    • HumanIK の基本的な操作方法
    • リタイムツールによるアニメーションの速度調整
    • Alembic を使ったキャッシュの高速再生
    • SSS マテリアルの設定
    • HumanIK を使用したアニメーションのリターゲット
    • ノードエディタの新機能
      など

ダイキンオリジナル
Autodesk Mayaチュートリアル

基礎からわかるダイキンオリジナルAutodesk Mayaチュートリアル。
コンパクトに重要なところだけ学べる!サンプルデータ付き!

ダイキンオリジナルAutodesk Mayaチュートリアル
内容
Autodesk Mayaの説明、基本操作
ページ数
約200ページ
仕様
PDF形式

詳細はこちら

ダイキンオリジナル 3ds Maxスターターガイド2018 ver.

約70ページの初心者向けのダイキンオリジナル冊子です。モデリングからパーティクルまでを一通りさらえるように編纂されています。
オンラインショップにて3ds Maxをご購入のお客様にプレゼント!

弊社ダウンロードサイトからのダウンロード提供となります。
ご購入時、ダウンロードサイトのURLと解凍パスワードを送付させていただきます。

内容
  • ユーザインタフェース
    • インタフェースの概要
      • UI各部分の名称
    • NITROUS VIEWPORT
  • モデリング
    • ポリゴンモデリング
      • 回転体(レイズ)を使用してテーブルを作成
      • 花瓶の作成
      • スプラインをベースにしたモデリング
  • マテリアル / テクスチャ / レンダリング
    • 基本的なマテリアル設定とレンダリング
    • Arnoldレンダリング(2018~)
  • アニメーション
    • パスアニメーション
    • キーフレームアニメーション
    • CAT(Character Animation Toolkit)
  • エフェクト
    • パーティクル
      • 基本的な設定
      • mParticles
      • プリセットフロー
    • リジッドボディ
      • MassFXによるリジッドボディ
  • 建築向け機能
    • パースマッチ(2014)
    • POPULATE(2014)
  • MCG(MAX CREATION GRAPH)(2016)
    • MCGの基礎
ページサンプル
3ds Maxスターターガイドサンプル-01 3ds Maxスターターガイドサンプル-02 3ds Maxスターターガイドサンプル-03

MotionBuilder 簡易チュートリアル2017 ver.

オンラインショップで
Motionbuilder/Media & Entertainment Collectionをご購入の方にプレゼント!

60ページのMotionBuilder初心者向けの簡易チュートリアル。
まったくMotionBuilderを触ったことのない方でも基本機能を一通り使えるようになります。
サンプルデータ付き!

MotionBuilder 簡易チュートリアル

弊社ダウンロードサイトからのダウンロード提供となります。
ご購入時、ダウンロードサイトのURLと解凍パスワードを送付させていただきます。

内容
  • MotionBuilder インターフェース
    • キーボードショートカット
    • アセットブラウザ
    • ペアレント(親子)について
  • Mayaからのモデルのインポート / エクスポート(送信)
  • モーションキャプチャデータの取り扱い
  • フレキシブルモーションキャプチャ(2014~)
  • キャラクタライズ/コントロールリグ/リターゲット
    • キャラクタライズの流れ(その1:自動マッピング)
    • キャラクタライズの流れ(その2:手動マッピング)
  • フロアコンタクト
  • Storyツール
    • 基本操作
    • クリップの読み込み
    • ループの作成(手法1)
    • ローカルブレンド
    • ループの作成(手法2)(2017~)
  • 物理シミュレーション
    • マーカーの設定
    • Joint Toolの実行
    • リジッドボディの設定
    • Chain Jointプロパティの設定
    • シミュレーション実行とMayaへの反映
  • コンストレイントについて
    • 簡単なコンストレイントの操作
    • Relation コンストレイント
    • 他の編集について(Additive,コンストレイントの編集)
  • Animation Trigger
    • Keyboardデバイスの登録、設定
    • トリガの設定
    • MotionClipの登録とトリガの割り付け
    • レコーディング

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