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3Dグラフィックス統合ソリューション Autodesk Media & Entertainment Collection | 購入特典

購入特典

ダイキンオリジナル
Autodesk Mayaチュートリアル

基礎からわかるダイキンオリジナルAutodesk Mayaチュートリアル。
コンパクトに重要なところだけ学べる!サンプルデータ付き!

ダイキンオリジナルAutodesk Mayaチュートリアル
内容
Autodesk Mayaの説明、基本操作
ページ数
約200ページ
仕様
PDF形式

詳細はこちら

Autodesk Mayaムービーチュートリアル

日本語で学べる Autodesk Mayaムービーチュートリアルです。

分厚い本を持ち歩かずにAutodesk Mayaを習熟することができます。

Autodesk Mayaムービーチュートリアル
内容
Autodesk MayaのUIの説明、基本操作
収録時間
1時間46分07秒
仕様
サイズ1280 × 960、QuickTime形式。
英語メニューで収録。

詳細はこちら

ダイキンオリジナル 3ds Maxスターターガイド2018 ver.

約70ページの初心者向けのダイキンオリジナル冊子です。モデリングからパーティクルまでを一通りさらえるように編纂されています。
オンラインショップにて3ds Maxをご購入のお客様にプレゼント!

弊社ダウンロードサイトからのダウンロード提供となります。
ご購入時、ダウンロードサイトのURLと解凍パスワードを送付させていただきます。

内容
  • ユーザインタフェース
    • インタフェースの概要
      • UI各部分の名称
    • NITROUS VIEWPORT
  • モデリング
    • ポリゴンモデリング
      • 回転体(レイズ)を使用してテーブルを作成
      • 花瓶の作成
      • スプラインをベースにしたモデリング
  • マテリアル / テクスチャ / レンダリング
    • 基本的なマテリアル設定とレンダリング
    • Arnoldレンダリング(2018~)
  • アニメーション
    • パスアニメーション
    • キーフレームアニメーション
    • CAT(Character Animation Toolkit)
  • エフェクト
    • パーティクル
      • 基本的な設定
      • mParticles
      • プリセットフロー
    • リジッドボディ
      • MassFXによるリジッドボディ
  • 建築向け機能
    • パースマッチ(2014)
    • POPULATE(2014)
  • MCG(MAX CREATION GRAPH)(2016)
    • MCGの基礎
ページサンプル
3ds Maxスターターガイドサンプル-01 3ds Maxスターターガイドサンプル-02 3ds Maxスターターガイドサンプル-03

MotionBuilder 簡易チュートリアル2017 ver.

オンラインショップで
Motionbuilder/Media & Entertainment Collectionをご購入の方にプレゼント!

60ページのMotionBuilder初心者向けの簡易チュートリアル。
まったくMotionBuilderを触ったことのない方でも基本機能を一通り使えるようになります。
サンプルデータ付き!

MotionBuilder 簡易チュートリアル

弊社ダウンロードサイトからのダウンロード提供となります。
ご購入時、ダウンロードサイトのURLと解凍パスワードを送付させていただきます。

内容
  • MotionBuilder インターフェース
    • キーボードショートカット
    • アセットブラウザ
    • ペアレント(親子)について
  • Mayaからのモデルのインポート / エクスポート(送信)
  • モーションキャプチャデータの取り扱い
  • フレキシブルモーションキャプチャ(2014~)
  • キャラクタライズ/コントロールリグ/リターゲット
    • キャラクタライズの流れ(その1:自動マッピング)
    • キャラクタライズの流れ(その2:手動マッピング)
  • フロアコンタクト
  • Storyツール
    • 基本操作
    • クリップの読み込み
    • ループの作成(手法1)
    • ローカルブレンド
    • ループの作成(手法2)(2017~)
  • 物理シミュレーション
    • マーカーの設定
    • Joint Toolの実行
    • リジッドボディの設定
    • Chain Jointプロパティの設定
    • シミュレーション実行とMayaへの反映
  • コンストレイントについて
    • 簡単なコンストレイントの操作
    • Relation コンストレイント
    • 他の編集について(Additive,コンストレイントの編集)
  • Animation Trigger
    • Keyboardデバイスの登録、設定
    • トリガの設定
    • MotionClipの登録とトリガの割り付け
    • レコーディング

セミナー映像アーカイブ

ダイキンCG オンラインショップより、1年以上のオートデスクサブスクリプションをご購入いただいたお客様は、特典として過去技術セミナーのスライド、動画を閲覧いただけます。
セミナーのボーナストラックやサンプルスクリプトなど、ここでしか閲覧できない資料が満載です。また、ダイキンのエンジニアが作成したTipsも閲覧いただけます。

セミナー映像アーカイブ
  • 掲載資料例
    • Maya Pythonセミナー~ 初級編 ~
    • MotionBuilder Pythonスクリプトのススメ
    • モックス社様ご講演手付けモーション制作セミナー(映像)
    • 伊藤脳塾様ご講演 Maya BASIC セミナー(映像)
    • アークシステムワークス社様ご講演アーティストのためのリアルタイムシェーダー入門(映像)
      など
  • 掲載Tips 例
    • 物理的な太陽と空/ハイパーシェードを使ったレンダーパス作成
    • HumanIK の基本的な操作方法
    • リタイムツールによるアニメーションの速度調整<
    • Alembic を使ったキャッシュの高速再生
    • SSS マテリアルの設定
    • HumanIK を使用したアニメーションのリターゲット
    • ノードエディタの新機能

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