セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Arnoldの検索結果 1 2 3 4 5 Tips ダイキンCGユーザー限定 ArnoldのDisplacementマッピングとジオメトリベイク ArnoldでDisplacementマッピングを設定して、それをジオメトリにベイクしてみましょう。Arnoldレンダリングを設定したシーンを用意します。ここでは、簡単なポリゴン球と平面を配置します。ポリゴン球にはaiStandardSurfaceシェーダを適用し、SkyDome Lightを設定しています。 製品 Maya 対応Ver. 2018~ Arnold Maya モデリング レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 Arnoldのビューポートレンダリング Maya2018 Update4(Maya2018.4)でサポートされた、Arnoldビューポートレンダリングを使用してみましょう。Arnoldレンダリングを設定したシーンを用意します。ビューポートにて、[レンダラ > Arnold] を選択します。 製品 Maya 対応Ver. 2018.4~ Arnold Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 Arnoldのテクスチャベイク(Render Selection to Texture) 今回は、Extend Edgesオプションを使用しますので、Solidangleのサイトから最新のArnoldプラグインをダウンロードし、インストールします。Arnold > AboutでMtoAが、3.1以降であることを確認します。(Maya2018.4に含まれているMtoAは、3.0.1.1ですので、バージョンアップを行ってください。) 製品 Maya 対応Ver. 2018~ Arnold Maya レンダリング ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Arnoldのカメラタイプ(Arnold) Arnoldレンダラを使用して、レンダリングする場合、CameraShapeアトリビュート内に、Arnold専用のアトリビュートがあり、 カメラタイプを設定することができます。以下のカメラタイプが設定できます。 製品 Maya 対応Ver. 2017~ Arnold Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 Arnoldレンダリング(頂点カラー) Arnoldを使用して頂点カラーのレンダリングを行ってみます。モデルを右クリックして、「カラーセット」を呼び出し、「新規」にて、RGBもしくはRGBAのカラーセットを作成します。複数のカラーセットを作成しても構いません。 製品 Maya 対応Ver. 2017~ Arnold Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ワイヤーフレームレンダリング(Arnold) Arnoldを使用したワイヤフレームレンダリングを行ってみます。Maya 2018 Update3でサポートされたaiToonシェーダを使用して輪郭を表現します。aiToonシェーダアトリビュートにて、「Edge」をONにします。 製品 Maya 対応Ver. 2018.3~ Arnold Maya レンダリング シェーダ Toon Arnoldの検索結果 1 2 3 4 5