セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 活用事例の検索結果 1 2 3 セミナー ダイキンCGユーザー限定 Genvidが提案するコミュニティ主導の次世代型エンタメ、その最新動向 2022年10月、Genvidは次世代型のライブ配信イベントとして2023年配信予定の『SILENT HILL: Ascension』を発表しました。これは視聴者同士が協力し合い、自分たちだけの物語を一緒に生み出していく全く新しい体験です。この新しいエンターテインメントのジャンル、MILE(Massively Interactive Live Event)を作り出そうとしているGenvidが、これまでのゲームやメディアとそのユーザーとの関係性について、その変化、そして最先端事情をお話しします。 講演者 株式会社ジェンビッド・テクノロジーズ・ジャパンSenior Director of Businessジョンソン裕子 活用事例 セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゲームQAに「ウィザード」を!「Playable!」が目指す次世代ゲームQAスタイル AIQVE ONEでは「QAテックカンパニー」を旗印にさまざまなソリューションを提供しています。近年、ゲーム業界に限らず、IT業界全体で人材の確保が加速的に難しくなっていくなか、AIQVE ONEが打ち出す規格外の方向性とは?今回のセッションでは、その旗艦ソリューション「Playable!」が目指す新たなゲームQAの世界線を描きます。 講演者 AIQVE ONE株式会社取締役CTO松木 晋祐 活用事例 セミナー ダイキンCGユーザー限定 MetaHumanを使ったオリジナルバーチャルヒューマン制作フロー このセミナーではオリジナルバーチャルヒューマンを作るためのワークフローをご紹介したいと思います。ショートムービーをサンプルにして、制作の各工程のポイントを解説してきます。オリジナルのメッシュからMetaHumanを作ることができるUnrealEngineのMesh to MetaHuman機能を使用し、Maya、SubstancePainter、MarvelousDesignerなど様々なツールを活用してカスタマイズしていきます。キャラクターの制作から映像作品にするまでの流れを紹介していますので、ぜひご覧ください!【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2022 / Adobe Substance 3D Painter / Marvelous Designer 10 Enterprise / Unreal Engine 5.0.2 / MetaHuman Creator / Xsens MVN Animate Pro 2020 / FaceCap 1.99 講演者 株式会社ユニバーサルエンターテインメント アニメーション 活用事例 FBX Human IK Maya モーションキャプチャ リグ Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 ゼロからのShotGrid入門とIoTグラフ機能の活用例 この講演は二部構成になっています。まず初めに、プロジェクト管理ツールShotGridをこれから始める方、ShotGridを導入後にまだ使い方がしっくり来ていない方に向けて、ゼロからShotGridを使い始めるときのコツや把握しておきたい考え方をご紹介します。次に、Python APIを用いて、IoTを絡めたShotGridのグラフ機能活用法をご紹介します。センサーから定期的に取得した情報をShotGrid上に複数のグラフで可視化していくことを通じて、様々な用途での活用方法をイメージしていただければと思います。【使用ソフト】ShotGrid、Python 3.9、Raspberry Pi Zero WH 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社情報システム部部長大河原 哲 氏開発部テクニカルアーティスト榎本 智 氏 活用事例 カスタマイズ Python Flow Production Tracking セミナー ダイキンCGユーザー限定 XR×Web3がもたらすマルチバース メタバースはビジネスを変えるのか? バズワードにもなったメタバース。メタバースとはなにか?私たちの生活やビジネス、クリエイティブにどう影響するのか?本質をとらえて未来に備えるべき、実際の作品事例を交えながら解説を致します。 講演者 株式会社Gugenka代表取締役CEO三上 昌史 氏 活用事例 メタバース/XR/VR/AR/MR セミナー ダイキンCGユーザー限定 僕らが生きる現実が変わっていく ~XR/メタバース時代に求められる新たな創造力~ 年々注目度の増すVR/AR/メタバースについて、これから何が起きるのか。社会にはどのようなインパクトが生まれるのか。国内外の主要プレイヤーの動向や事例なども挙げながらその本質に迫ります。 講演者 株式会社Mogura代表取締役社長久保田 瞬 氏 活用事例 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例の検索結果 1 2 3