セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 ツール開発の検索結果 1 2 3 セミナー ダイキンCGユーザー限定 アーティストのためのリアルタイムシェーダー入門 アーティストがリアルタイムシェーダーを書けることのメリットは多大なものがあります。本セミナーでは、アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト兼リードモデラーの本村様にご登壇いただき、シェーダーの初歩の初歩を、専門知識のないアーティストにわかりやすいようにかみ砕いてご紹介いただきます。また、3ds MaxとSoftimageのプレビュー上で動作するToonシェーダーの事例実演を通じて、その実作業上のメリットを改めて強調します。 使用ソフトウェア 3ds Max、Softimage 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 Maya レンダリング シェーダ ツール開発 Toon セミナー ダイキンCGユーザー限定 Pythonを中心としたチーム開発セミナー 「新しい表現方法の開拓」「日々発生する様々なトラブルへの対処」などに携わる方々を対象に、Pythonを活用して効率的にチーム開発する方法を具合的にご紹介します。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋様にご登壇いただき、実際にMaya2016で「スキンウェイトをフィルタリングするツール」を作りながら、ルールやノウハウを紹介いただきます。Pythonの話題がほとんどですが、Pythonで書くことが目的ではなく、ツールを最善の状態で最善のスピードで提供することが目的です。最後に高速化のノウハウの中で、少しだけC++に触れます。 使用ソフトウェア Maya、Python 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社代表取締役社長高橋 涼(たかはし りょう)氏 Maya Python ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya LTでもできるMELセミナー ~初心者向けにMaya MELを解説~ MELの基礎知識、MELコマンド解説、ヒストリの活用方法、カスタムツール作成など、初心者向けにMaya MELを解説します。【アジェンダ】・Mayaの開発環境概要 ・Mayaのスクリプトエディタ ・MELの基礎知識 ・MELコマンド ・ヒストリの活用 ・カスタムツールの作成 ・Tips 使用ソフトウェア Maya LT、Maya 講演者 ダイキン工業石崎 貴夫 Maya MEL ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 MotionBuilder Pythonスクリプトのススメ MotionBuilder Pythonで出来る事をサンプルコード付きでご紹介しています。 使用ソフトウェア MotionBuilder、Python、FBX 講演者 ダイキン工業石崎 貴夫 FBX MotionBuilder Python ツール開発 ツール開発の検索結果 1 2 3