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最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part2】<br>~Marvelous Designerによるカーテンとベッドのモデリングとシミュレーション、3ds Maxとの連携まで~

最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part2】
~Marvelous Designerによるカーテンとベッドのモデリングとシミュレーション、3ds Maxとの連携まで~

一般公開期間:2022年12月1日(木)11:00~12月14日(水)23:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • Marvelous Designerを使用したカーテンの作成(約37分)の画面

    Part1
    Marvelous Designerを使用したカーテンの作成(約37分)

    • Marvelous Designerの概要 - 簡単な洋服の作成
    • 現実的でリアルなカーテンのモデリングとシミュレーション
    • 3ds Maxへのエクスポート
    • 3ds Maxでの調整作業
  • Marvelous Designerを使用したベッドの作成(約36分)の画面

    Part2
    Marvelous Designerを使用したベッドの作成(約36分)

    • 3ds Maxからベースとなるベッドモデルのエクスポート
    • シーツのモデリングとシミュレーション
    • 枕のモデリングとシミュレーション
    • 3ds Maxへのエクスポート

おすすめポイント

  • クロスシミュレーションのワークフロー紹介と、パラメータ設定等の実演をご覧いただけます。
  • 布地のリアルな表現のためのTipsなどがご覧になれます。
  • ウイニー・ビレッジ 代表 宋 明信氏によるオリジナルコンテンツです。

3ds MaxとMarvelous Designerの実務的なワークフローをご紹介します。これまでに開催した、「最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part2】」およびCG Channel Week 2023の「最新の産業向けビジュアライズ製作の紹介」にて、簡単にワークフローをご紹介しておりますが、今回はさらに深掘りした内容をご紹介しています。

3ds MaxとMarvelous Designerにて、枕や掛け布団などのモデリングワークで、各パラメータの意味や調整方法を実演を交えながらご説明いたします。3ds Maxのクロスシミュレーションを活用したい方にもおすすめの内容です。布をよりリアルに表現できるMarvelous Designerもぜひこの機会にご検討ください。

来月以降にて配信予定の続編では、Adobe Substance 3Dを使用したテクスチャーワークについて、こちらも深掘りした内容でご紹介する予定です。

◆ 使用ソフトウェア

Autodesk 3ds Max 2024、Marvelous Designer

Profile

宋 明信 氏
ウイニー・ビレッジロゴ

ウイニー・ビレッジ

代表

宋 明信 氏

長年CG/CADソフトウェアメーカーにて、ソフトウェアエンジニアを担当する。 特に3DCGソフトウェアであるAutodesk 3ds Maxを中心にユーザー向けの技術啓蒙や支援を行なう。PCやビデオカードとソフトウェアとの相性テストなども担当。
現在は独立し ウイニー・ビレッジにおいてCGビジネスの立ち上げ支援やコンテンツ制作会社に対しての3DCGの技術支援、ソフトウェア開発などの業務を行なっている。

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