セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 シェーダの検索結果 ... 2 3 4 5 6 Tips ダイキンCGユーザー限定 ワイヤーフレームレンダリング(mentalray) mentalrayを使用したワイヤフレームレンダリングを行ってみます。「Configuration」タブにて、「高度な設定を表示」をON、「輪郭」アトリビュートの「輪郭レンダリングの有効化」をON、「すべてのポリゴンフェースの周囲」をONにします。 製品 Maya 対応Ver. ~2016.5 Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 Arnoldレンダリング(透明マッピング) 2017からサポートされた、Arnoldレンダラを使用して、透明マッピングを表現してみましょう。ポリゴン平面を2つ用意します。1つは葉っぱのテクスチャを透明マップで貼り付け、もう1つは床になります。 製品 Maya 対応Ver. 2017~ Arnold Maya レンダリング シェーダ セミナー ダイキンCGユーザー限定 ShaderFXを使った画像表現セミナー Maya/3ds Max に搭載されているリアルタイムシェーダー「ShaderFX」について解説。三部構成のボリューム満点の内容で、基礎から実践まで学ぶことができます。 使用ソフトウェア Maya,3ds Max 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 Maya レンダリング シェーダ セミナー ダイキンCGユーザー限定 アーティストのためのリアルタイムシェーダー入門 アーティストがリアルタイムシェーダーを書けることのメリットは多大なものがあります。本セミナーでは、アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト兼リードモデラーの本村様にご登壇いただき、シェーダーの初歩の初歩を、専門知識のないアーティストにわかりやすいようにかみ砕いてご紹介いただきます。また、3ds MaxとSoftimageのプレビュー上で動作するToonシェーダーの事例実演を通じて、その実作業上のメリットを改めて強調します。 使用ソフトウェア 3ds Max、Softimage 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 Maya レンダリング シェーダ ツール開発 Toon Tips ダイキンCGユーザー限定 MayaとMotionBuilderのシェーダー互換 Mayaで作成したモデルデータをMotionBuilderへ持っていった際の、互換があるシェーダーを紹介する。互換のあるシェーダーでも、全てが同じように再現されるわけではないので、今回はMayaで設定した透過とバンプマップをMotionBuilder上で表示する方法を解説する。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 2012~ FBX MotionBuilder シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトエディタ ライトエディタはArnoldレンダリングで使用すると便利です。オブジェクトを配置し、Arnoldのシェーダを適用します。ウィンドウ > レンダリングエディタ > ライトエディタ で「ライトエディタ」を表示します。ライトエディタの上部のアイコンから様々なライトが作成できます。 製品 Maya 対応Ver. 2017~ Arnold Maya レンダリング シェーダ シェーダの検索結果 ... 2 3 4 5 6