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キャラクタアニメーション制作 Autodesk MotionBuilder 2017 以前のバージョン

以前のバージョン

MotionBuilder 2017 新機能紹介

Autodesk MotionBuilder 2017 には、多くのユーザーから寄せられた要望に基づいて、アーティスト、開発者、監督、撮影監督の日々の作業を改善する新しい機能強化が搭載されています。また、スタジオはこれらの機能強化により、ゲーム開発、ビジュアライゼーション、プリビズ、バーチャル シネマトグラフィー、長編映画の制作で使用するモーションキャプチャおよびその他のアニメーション データを、より効率的に編集、微調整できます。

Animation Cycle Creation Toolkit V.1

Animation Cycle Creation Toolkit V.1 を使用すれば、アニメーション カーブを分析して、アニメーション サイクルに最適なフレーム番号を特定し、アニメーション サイクルを自動生成することに役立ちます。

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Story ツールの機能強化

Story ツールの操作性に関する強力な機能強化が行われているため、ワークフローの効率が向上します。新しいクリップのグループ化機能を使用すれば、Story ツール内で非常に柔軟に複数のクリップをまとめて操作できます。Clip Ghost の機能強化には、アニメーションクリップのピボットを簡単に調整できる機能が含まれているため、ワールド空間内にアニメーション クリップを効率的に配置したり、ゴーストをトラック内のクリップに表示させるか、隣接クリップだけに表示させるかをコントロールできます。加えて、FBX ファイルに複数のキャラクターが含まれる場合、どのキャラクターをクリップに読み込むのかを選択できるため、増え続けるプロダクション アセットの管理を最大限に効率化できます。

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HumanIK 2016

MotionBuilder 2017 には、新しい Autodesk HumanIK 2016 ソフトウェア ソルバーが含まれており、最大限の安定性および柔軟性を提供します。HumanIK 2016 は、旧バージョンに関連する複数の安定性の問題に対処しています。加えて、HumanIK 2016 では、キャラクターに複数のロールボーンを追加でき、キャラクター階層内で自由に配置できます。

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新しい Spline IK

新しい Spline IK コンストレイントを使用して、スケルトンのチェーンを簡単にコントロールしたり、アニメートできます。

Spline IK

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複数の Viewer のサポート

複数の Viewer のサポートにより、メイン ウィンドウから Viewer をドッキング解除して、レイアウト内に自由に配置できます。加えて、 複数の Viewer ウィンドウを作成し、カスタマイズした作業環境を作成できます。

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FCurve の機能強化

MotionBuilder 2017 では、FCurve に数多くの便利な改良が加えられています。たとえば、キーの減衰コントロールで、モーション キャプチャからの密なキーフレーム データを効率的に編集できます。

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キャラクター エクステンションの改善

キャラクター エクステンションの主な改善には、キャラクター エクステンションのミラーリングおよびリターゲットが含まれており、キャラクター エクステンションが真にキャラクターの拡張として機能します。

キャラクター エクステンションの改善

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リターゲットの改善

Motion Reduction 機能を含む 2 つの異なるキャラクター間でアニメーションをリターゲットすることで、アニメーションが 1 つのキャラクターから他のキャラクターにどのように転送されるのかをより詳細にコントロールできます。

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UI/UX の改善

MotionBuilder 2017 では、Schematic ビューでの検索機能の改善や Navigator 内の検索機能の統合など、さまざまな UI/UX の改善が行われているため、複雑なシーンをより簡単に管理できます。

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